20th Century Fox
Si eres un gran admirador de perder tu tiempo y tu dinero, históricamente no hay una forma más segura de maximizar la pelea de ambos que pasear a tu multiplex local y pagar la admisión completa para ver una película basada en un videojuego. Con asombrosamente pocas excepciones («Werewolves Within», «Silent Hill» y el primer «Evil Resident Evil» me vienen a la mente), los videojuegos han demostrado ser obstinadamente resistentes a la adaptación cinematográfica. Hay numerosas razones para esto, pero el único obstáculo que la mayoría de los cineastas parecen incapaces de limpiar es que ver un juego no es tan divertido como jugar uno. Suena loco, ¡pero realmente creo que hay algo en ello!
Con esto en mente, los estudios tienen problemas para confiar sus posibles franquicias de películas de videojuegos a los mejores directores de vuelo. «Werewolve Within» es un caso atípico debido a ser una adaptación cinematográfica independiente de un juego que no era ampliamente conocido fuera de los círculos de juegos hardcore, que permitió al director Josh Ruben y la guionista Mishna Wolff para básicamente hacer lo suyo. «Silent Hill» fue la suerte de enganchar a un cineasta de clase mundial en Christophe Gans («Hermandad del lobo»), que buscaba dar el salto de Francia a Hollywood. En cuanto a «Resident Evil», después El maestro de zombie George A. Romero falló el juego de llevar el juego a la pantalla grandeConstantin Film fue sabiamente para hackear du Jour Paul WS Anderson, quien entregó una película de terror ligeramente promedio que era tremendamente derivada, pero, nuevamente, en base a un videojuego, por lo que las expectativas eran excepcionalmente bajas.
Parece que la clave para hacer una película de videojuegos decente es contratar a un director prometedor con estilo visual y ambición templada. No estás fuera de hacer un Tímer. La tarea es simplemente entregar una película que no haga que los espectadores quieran salir a mitad de camino y jugar ellos mismos. Una película que logró esto fue una bomba en su lanzamiento teatral inicial, pero ahora es bastante popular en Max.
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